Illika
offline
[i]
Добро пожаловать, дорогие мои друзья! Здесь мы будем разминаться и набираться спортивной злости перед боем. Собираемся, знакомимся, кто не знаком.
Давайте решим из какой страны мы будем уже rolleyes.gif Россия занята, к сожалению. есть некоторые задания, которые требуют предварительной подготовки. Вот они. Некоторые мне совсем непонятны, так что прошу задавать вопросы и тут, и в теме.

Олимпиада на Литературе!
- «Бокс»: до 20:00 5 июня (понедельник) необходимо составить план боя для боксёра и прислать его мне;
Олимпиада на Литературе!
- «Домино»: до 18:00 8 июня (четверг) необходимо прислать мне письмо с ответом;
Олимпиада на Литературе!
-«Теннис»: до 7 июня (среда) каждая команда должна придумать по 3 (три) вопроса и в течение этого дня – ни раньше, ни позже – прислать мне письмо с ними;
Олимпиада на Литературе!
- «Футбол»: до 20:00 9 июня (пятница) необходимо расставить своих футболистов и прислать письмо мне с такой расстановкой;
Олимпиада на Литературе!
- «Синхронное плавание»: до 12 июня (понедельник) каждая команда должна придумать рассказ и рисунок и в течение этого дня – ни раньше, ни позже – прислать мне письмо с ними;
Олимпиада на Литературе!
- «Сумо»: до 20:00 15 июня (четверг) необходимо расчитать удельный регистрационный номер игрока команды.


Illika
offline
[i]
Рассказ я могу взять на себя. Про удельный регистрационный номер игрока вопрос задала.


Лантина
offline
[i]
Всем привет,с кем не знакома буду рада познакомиться!

Там еще потребуются анекдоты про сумоистов.Много.Лучше поискать заранее.


чудо-девушка
offline
[i]
Привет. Зовут Лена. Страну предлагаю Япония))) Гейши там и все такое)))
В инете могу быть утром минут на 10 (пол 8) и вечером примерно с 23-24 часа на два. И около 20-21 вечера забежать срочно, если надо. Днем никак не могу.


Лантина
offline
[i]
Мне проще,я почти круглосуточно.Стараюсь правда позже 12-01 ночи не ложится. По возможности.


Illika
offline
[i]
Днем ладно, я тут с 6 утра по мск и до 15 дня... :) счас полезла искать анекдоты про сумо. Ждем Ангри и Очаровашу hug.gif
Лена, очень приятно. Меня можно наташа и производные, можно Иля rolleyes.gif


Лантина
offline
[i]
Ну,тогда уж тоже представлюсь -Даша.


Illika
offline
[i]
На Японию согласна Олимпиада на Литературе!


Лантина
offline
[i]
Япония - неплохо smile.gif


Illika
offline
[i]
Для кворума 1 голос нуна. счас Ангри и очароваше стукну ещё в асю.


Очарованная вечностью
offline
[i]
я тут rolleyes.gif
очень рада всех видеть happy.gif

Япония мне нравится smile.gif
Давайте за Японию играть))


Illika
offline
[i]
Японию забила для нас


Illika
offline
[i]
Ангриэль может от нас уйти. В Литературной гильдии не хватает народу, так что пока он колеблется, к вечеру решит. Пока доступ для него закрываю.


Лантина
offline
[i]
Все подробнее посмотрю во второй половине дня.Вернусь к часу-двум.


Белая
offline
[i]
Здрасть. Я - Марина.
Сразу к делу. Япония..не слишком ли это экзотично и обязывающе, памятуя о Сумо? wink.gif
Плохо, что у нас нехватка парней. Что делать-то будем с вопросами о плане боя для баксёра и расстановкой футболистов? Я чё-то даже и не пойму, что в этих заданиях делать надо. Неужто требуется серьёзная спортивная стратегия....или это шуточные вопросы?


Лантина
offline

Лантина
offline
[i]
Блин,я кажется всех сбила . Иллика там не анекдоты нужны,а пословицы и поговорки.Причем про что-то в скобках. Непонятно сумоистов ли имели ввиду.


Illika
offline
[i]
QUOTE
Здрасть. Я - Марина.
Сразу к делу. Япония..не слишком ли это экзотично и обязывающе, памятуя о Сумо? wink.gif
Плохо, что у нас нехватка парней. Что делать-то будем с вопросами о плане боя для баксёра и расстановкой футболистов? Я чё-то даже и не пойму, что в этих заданиях делать надо. Неужто требуется серьёзная спортивная стратегия....или это шуточные вопросы?

Неть, когда у нас называние команды обязывало? :)
Расстановку если что, про консультируемся у друзей. Ангриэль от нас слинял. Поэтому объявила вакансию на игровом, если что притащу кого-нить силой, а так можем и впятером сыграть. Вон, пусть Очароваша, Сырка притащит rolleyes.gif


Лантина
offline
[i]
А Сырк товарищ с юмором smile.gif .Неплохо было бы...


Лантина
offline
[i]
Выкладываю правила.чтобы далеко не бегать



«ТЯЖЕЛАЯ АТЛЕТИКА»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. На форуме «спрятано» одно из чисел: 150, 151, 152… 199, 200. Это вес штанги.
2. Каждый из игроков должен угадать в теме это число: «поднять штангу».
3. Если названное игроком число превысит загаданное, «он не смог поднять штангу» и эта попытка в зачёт его команде не идёт. Также не идут в зачёт 20 попыток (из всех турнирных) с «наименьшими поднятыми весами».
4. В процессе турнира команды проводят «взвешивание своих штангистов», то есть составляют списки игроков с их регистрационными номерами на форуме: в дальнейшем, при равенстве поднятых весов зачитывается попытка «более лёгкого штангиста», то есть игрока с меньшим номером.
5. Побеждает команда, игроки которой в сумме «поднимут больший вес».

ХОД ТУРНИРА
1. С 22:00 4 июня (воскресенье) до 19:00 5 июня (понедельник) в удобное для него время каждый игрок должен сделать одно сообщение в теме (обязательная форма): «[страна], [ник], поднят вес [150…200 кг]».

ПРИМЕР СООБЩЕНИЯ В ТЕМЕ
- ФРГ, ник 1, поднят вес 152 кг.

2. Попытки вне указанного временного интервала и формата не зачитываются.
3. До 19:30 5 июня (понедельник) капитаны команд или их заместители публикуют в теме списки своих игроков с их регистрационными номерами на форуме и «подня-тыми ими весами».

ПРИМЕР СПИСКА
Команда ФРГ:
- ник 1 – р. № 277154 – 152 кг;
- ник 2 – р. № 30573 – 175 кг;
- ник 3 – р. № 198002 – 164 кг;
- ник 4 – р. № 184247 – 150 кг;
- ник 5 – р. № 745510 – 187 кг;
- ник 6 – р. № 15994 – 199 кг.

4. При нарушении времени публикации списков, команда снимается с турнира по тяжёлой атлетике.
5. В 20:00 5 июня (понедельник) объявляю загаданное число (со ссылкой на место, где «оно пряталось»).
6. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от суммы «поднятых весов» (больше сумма – выше место).
7. В 21:00 5 июня (понедельник) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.
---------------------------------------------------------------------
«ФУТБОЛ»: КАНУН

1. В 22:00 11 июня (воскресенье) начнётся футбольный турнир.
2. Команды должны расставить своих футболистов на игровом поле: таким образом, чтобы забить голы команде соперника и не пропустить их в свои ворота.
3. Турнир проходит на игровом поле, где буквы справа и числа снизу поля – координаты клеток («1» и «20» снизу – левые и правые ворота); двойными линиями выделяются свои и чужие половины поля, штрафные площадки, ворота; слова сверху – половины поля команд.
4. В каждой команде по десять футболистов, обозначаемые числами в клетках поля (номера на футболках): у разных команд свои.
5. Вратарь может находиться в любой клетке своей штрафной площадки. Полевые игроки могут находиться в любой клетке, кроме обеих штрафных площадок. Не менее трёх ваших футболистов должно находиться начужой половине поля.
6. Команда забивает сопернику гол, если расстановка её футболистов позволяет построить непрерывную линию передач мяча «свой вратарь – свой полевой игрок (хотя бы один) – … – чужие ворота». Линия строится по прямым и диагоналям!

ПРИМЕР РАССТАНОВКИ ФУТБОЛИСТОВ
[Ваша страна]_____________________________[Соперник]
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|A
|00|||__|15|__|14|__|__|__|19|__||__|__|__|__|17|__|__|__|__|||00|B
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|C
|__||__|__|__||13|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|D
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|E
|__||__|10|__||__|__|__|__|__|__||__|__|18|__|__|__||__|__|__||__|F
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|G
|__||__|__|__||12|__|__|__|__|__||16|__|__|__|__|__||__|__|__||__|H
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|I
|00|||__|__|__|__|__|11|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|J
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|K
|_1|||_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10||11|12|13|14|15|16|17|18|19|||20|
Ваша команда предполагает забить голы:
- «10-13-14-19-17-ворота соперника (20G)»;
- «10-13-20D»;
- «10-18-20F»;
- «10-12-16-20H».

4. До 20:00 9 июня (пятница) капитаны команд или их заместители присылают
мне письмо с расстановкой своих футболистов. Заголовок письма обязательно должен быть следующей формы: «[страна]-Футбол-Канун».
5. При нарушении времени отсылки письма и его формы, команда с футбольного
турнира снимается.

Для удобства скопируйте «содержимое» поля: со всеми тегами.

CODE

[Ваша страна]____________________________[Соперник]
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|A
|00|||__|15|__|14|__|__|__|19|__||__|__|__|__|17|__|__|__|__|||00|B
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|C
|__||__|__|__||13|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|D
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|E
|__||__|10|__||__|__|__|__|__|__||__|__|18|__|__|__||__|__|__||__|F
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|G
|__||__|__|__||12|__|__|__|__|__||16|__|__|__|__|__||__|__|__||__|H
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|I
|00|||__|__|__|__|__|11|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|J
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|K
|_1|||_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10||11|12|13|14|15|16|17|18|19|||20|




ФУТБОЛ»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. Команды в теме сопоставляют расстановку своих футболистов с расстановками соперников.
2. В зависимости от взаиморасположения футболистов (не мешает ли футболист команды-соперника) команды принимают решение, кто кому и сколько забил голов.
3. За победу в матче команде присуждается 3 очка, за ничью – 1 очко.
4. В турнире побеждает команда, набравшая больше всех очков.

ХОД ТУРНИРА
1. В 22:00 11 июня (воскресенье) публикую в теме расстановки своих футболистов.

ПРИМЕР РАССТАНОВОК ФУТБОЛИСТОВ

ВАШИХ
[Ваша страна]_____________________________[Соперник]
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|A
|00|||__|15|__|14|__|__|__|19|__||__|__|__|__|17|__|__|__|__|||00|B
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|C
|__||__|__|__||13|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|D
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|E
|__||__|10|__||__|__|__|__|__|__||__|__|18|__|__|__||__|__|__||__|F
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|G
|__||__|__|__||12|__|__|__|__|__||16|__|__|__|__|__||__|__|__||__|H
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|I
|00|||__|__|__|__|__|11|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|J
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|K
|_1|||_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10||11|12|13|14|15|16|17|18|19|||20|
Вы предполагаете забить голы:
- «10-13-14-19-17-20G»;
- «10-13-20D»;
- «10-18-20F»;
- «10-12-16-20H».

СОПЕРНИКА
[Ваша страна]_____________________________[Соперник]
|00|||__|__|29|__|__|__|__|__|__||__|__|__|21|__|__|__|__|__|||00|A
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|B
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|25|__|__|__|__||__|__|__||00|C
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|D
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|23|__|__||__|__|__||__|E
|__||__|__|__||27|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|20||__|F
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|24|__|__|__|__||__|__|__||__|G
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||26|__|__|__|__|__||__|__|__||__|H
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|I
|00|||__|__|__|__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|J
|00|||__|__|__|__|__|__|28|__|__||__|__|__|22|__|__|__|__|__|||00|K
|_1|||_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10||11|12|13|14|15|16|17|18|19|||20|
Вам предполагают забить голы:
- «20-21-29-1D»;
- «20-21-25-24-1G»;
- «20-21-25-24-26-1H»;
- «20-27-1F»;
- «20-22-23-1E»;
- «20-22-28-1D».

3. С момента публикации расстановок футболистов и до 19:00 12 июня (понедельник) команды в теме сопоставляют их и принимают решения об исходах матчей.
4. Сопоставление расстановок состоит как бы в их совмещении на одном игровом поле.

ПРИМЕР СОВМЕЩЕНИЯ
[Ваша страна]_____________________________[Соперник]
|00|||__|__|29|__|__|__|__|__|__||__|__|__|21|__|__|__|__|__|||00|A
|00|||__|15|__|14|__|__|__|19|__||__|__|__|__|17|__|__|__|__|||00|B
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|25|__|__|__|__||__|__|__||00|C
|__||__|__|__||13|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||__|D
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|23|__|__||__|__|__||__|E
|__||__|10|__||27|__|__|__|__|__||__|__|18|__|__|__||__|__|20||__|F
|__||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|24|__|__|__|__||__|__|__||__|G
|__||__|__|__||12|__|__|__|__|__||69|__|__|__|__|__||__|__|__||__|H
|00||__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__|__|__|__||__|__|__||00|I
|00|||__|__|__|__|__|11|__|__|__||__|__|__|__|__|__|__|__|__|||00|J
|00|||__|__|__|__|__|__|28|__|__||__|__|__|22|__|__|__|__|__|||00|K
|_1|||_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10||11|12|13|14|15|16|17|18|19|||20|
«69» означает, что в клетке «11H» оказались футболисты из разных команд, в
данном случае Ваш 16-й и чужой 26-й.

5. Гол не засчитывается, если при совместном рассмотрении расстановок оказывается, что на линии передач или в клетке с футболистом находится чужой футболист.

ПРИМЕР ИСХОДА МАТЧА
Ваши попытки забить голы прерваны:
- по линии «10-13-14-19-17-20G» – вратарём под номером 20;
- по линии «10-18-20F» – вратарём под номером 20;
- по линии «10-12-16-20H» – игроком под номером 26 (в одной клетке с 16-м).
Вы забили гол по линии «10-13-20D».
----------------------------------------------------------
Попытки забить голы Вам прерваны Вашими футболистами:
- по линии «20-21-29-1D» – полевым игроком под номером 15;
- по линии «20-22-28-1D» – вратарём под номером 10;
- по линии «20-21-25-24-26-1H» – игроком под номером 16 (в одной клетке с 26-м);
- по линии «20-27-1F» – номерами 10 и 18.
Команда соперника забила два гола по линиям «20-22-23-1E» и «20-22-26-24-1G».
----------------------------------------------------------
Окончательный итог матча: Ваша команда проиграла со счётом 1:2.

6. В 20:00 12 июня (понедельник) команды публикуют в теме итоги своих матчей.

ПРИМЕР ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ
ФРГ:
- 1-й матч – 1:2 (поражение) – 0 очков;
- 2-й матч – 2:1 (победа) – 3 очка;
- 3-й матч – 1:1 (ничья) – 1 очко;
- 4-й матч – 0:0 (ничья) – 1 очко;
- … матч – 3:0 (победа) – 3 очка.
------------------------------------------
Всего набрано очков: 8. Забито/пропущено голов: 7:4.

7. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от набранных очков. При равенстве очков учитывается лучшая разница забитых/пропущенных голов.
8. В 21:00 12 июня (понедельник) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.


Лантина
offline
[i]
БОКС»: КАНУН

1. В 22:00 5 июня (понедельник) начнётся турнир по боксу.
2. Команды должны составить план боя для своего боксёра.
3. План боя состоит из 5 ударов и 2 блоков. Очерёдность действий – любая. Использование правой/левой руки – по выбору.

ПРИМЕР ПЛАНА БОЯ
Боксёр ФРГ: 1) удар правой; 2) удар правой; 3) удар правой; 4) удар правой; 5) блок правой; 6) блок левой; 7) удар левой.

4. До 20:00 5 июня (понедельник) капитаны команд или их заместители присылают мне письмо с планом боя своего боксёра. Заголовок письма обязательно должен быть следующей формы: «[страна]-Бокс-Канун».
5. При нарушении времени отсылки письма и его формы, команда с боксёрского турнира снимается.

БОКС»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. Команды публикуют в теме и сопоставляют планы боёв своих боксёров планами соперников.
2. Планы сопоставляются по парам действий:
первое – первое;
второе – второе…
3. В зависимости от получившегося сочетания в парах различных действий команды решают, чей боксёр нанёс результативный удар:
а) «удар правой – удар правой» или «удар левой – удар левой» – оба удара результативны, так как не встретили препятствий;
б) «удар правой – удар левой» или «удар левой – удар правой» – удары пришлись друг в друга; результативен удар боксёра, команда которого раньше опубликовала в теме план боя;
в) «блок – блок» – ударов не было;
г) «удар правой – блок правой» или «удар левой – блок левой» – удар результативен, так как обороняющийся поставил блок не с той стороны;
д) «удар правой – блок левой» или «удар левой – блок правой» – удар не результативен, так как пришёлся в блок.
Олимпиада на Литературе!
4. При равном счёте проигрывает боксёр, чья команда позже опубликовала в теме план боя. В бою побеждает боксёр, нанесший большее количество ударов. В турнире побеждает команда, боксёр которой одержит больше всех побед.

ХОД ТУРНИРА
1. С 22:00 5 июня (понедельник) команды публикуют в теме планы боёв.
2. С момента публикации и до 19:00 6 июня (вторник) команды в теме (отдельно или совместным обсуждением) сопоставляют планы боёв и принимают решения об их исходах.

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ В ТЕМЕ
(22:00) Боксёр ФРГ: 1) удар правой; 2) удар правой; 3) удар правой; 4) удар правой; 5) блок правой; 6) блок левой; 7) удар левой.
(22:01) Боксёр КНР: 1) удар правой; 2) блок левой; 3) удар левой; 4) удар левой; 5) удар правой; 6) блок левой; 7) удар правой.

ПРИМЕР ИСХОДА БОЯ
ФРГ – КНР:
1) УП-УП 1:1 (удары обоих результативны);
2) УП-БЛ 0:0 (удар немца нерезультативен из-за блока китайца);
3) УП-УЛ 1:0 (удары пришлись друг в друга, но засчитывается удар немца - его команда опубликовала план боя раньше);
4) УП-УЛ 1:0 (аналогично);
5) БП-УП 0:1 (немец блокировал не с той стороны, и удар китайца результативен);
6) БЛ-БЛ 0:0 (нет ударов);
7) УЛ-УП 0:0 (удары нерезультативны, так как пришлись друг в друга).
------------------------------------
ФРГ- КНР 3:2.

3. В 20:00 6 июня (вторник) каждая команда публикует в теме итоги своих боёв.

ПРИМЕР ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ
ФРГ – КНР 3:2 (победа)
ФРГ – Россия 1:2 (поражение)

ФРГ – Япония 3:0 (победа)
------------------------------------------
Нанесено/пропущено ударов: 12:7
Выиграно/проиграно боёв: 4:3

4. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от количества выигранных боёв. При равенстве учитывается, во-первых, лучшая разница нанесённых/пропущенных ударов, во-вторых, более раннее время публикации плана боя.
5. В 21:00 6 июня (вторник) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.


Лантина
offline
[i]
«ВЕЛОТРЕК»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. «Велосипедисты гоняются по треку», то есть команды сообщениями в теме передвигают своих велосипедистов по игровому полю.
__________S___________
///______|__|10|__|______\\\A
//__/____|__|__|__|____\__\\B
/__/__/__|__|__|__|__\__\__\C
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|D
\__\__\__|__|__|__|__/__/__/E
\\__\____|__|__|__|____/__//F
\\\______|__|__|__|______///G
||_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|
Номера велосипедистов на треке: 10...

2. Велосипедист передвигается вперёд по прямым линиям и диагоналям по незанятым клеткам.
3. Ходы делаются сериями: пока все велосипедисты не передвинутся, новая серия не начинается. За день - одна серия. Велогонки на треке проходят в течение 10 дней.
4. Серию ходов начинает велосипедист, находящийся на треке впереди, вторым ходит, находящийся за ним и так далее (если велосипедисты находятся на одной линии, преимущество имеет находящийся ближе к центру трека). Номера командам присваиваются по времени заявок.
5. Велосипедист, начинающий серию ходов, передвигается на расстояние до 5 клеток. Все другие передвигаются на расстояние до «Х» клеток. Число "Х" равно количеству клеток, пройденных предыдущим велосипедистом плюс 1 или 2 клетки: если последняя цифра времени хода-сообщения предыдущего велосипедиста нечётная - на одну клетку, чётная - 2.
Один раз за турнир каждый из велосипедистов может добавить к своему ходу 10 клеток, то есть «сделать рывок» (эти дополнительные клетки не учитываются следующими велосипедистами).
6. Удалять сообщения нельзя – за это команда снимается с турнира по велотреку.
Примечание: факт удаления сообщения виден модератору по «истории темы».
7. Если команда, чья очередь передвигать велосипедиста, не делает ход в течение четырёх часов, она его пропускает – в этой серии, – и ходит следующая по очереди команда.
8. Побеждает команда, велосипедист которой проехал дальше.

ХОД ТУРНИРА
1. С 22:00 4 июня (воскресенье) до 18:00 15 июня (четверг) игроки делают сообщение в теме, передвигая своего велосипедиста. За команду может сделать ход любой игрок, находящийся в теме.
2. Каждый день делается одна серия ходов.
3. На старте велосипедисты выстраиваются по мере появления команд в теме (не раньше 22:00): начиная с линии «S».

ПРИМЕР СТАРТОВОЙ РАССТАНОВКИ
__________S___________
///______|__|10|20|_30___\\\A
//__/____|__|__|__|____\40\\B
/__/__/__|__|__|__|__\__\__\C
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|D
\__\__\__|__|__|__|__/__/__/E
\\__\____|__|__|__|____/__//F
\\\______|__|__|__|______///G
||_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|
Очерёдность ходов в первой серии: 10-20-30-40.

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ В ТЕМЕ
__________S___________
///______|__|__|20|_30___\\\A
//__/____|__|__|__|____\40\\B
/__/__/__|__|__|__|__\__\__\C
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|D
\__\__\__|__|10|__|__/__/__/E
\\__\____|__|__|__|____/__//F
\\\______|__|__|__|______///G
||_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|
(22:01) Ход 10-го (ФРГ) на 5 клеток: B4, C3, D3, E4-5
__________S___________
///______|__|__|__|_30___\\\A
//__/____|__|__|__|____\40\\B
/__/__/__|__|__|__|__\__\__\C
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|D
\__\__\__|__|10|20|__/__/__/E
\\__\____|__|__|__|____/__//F
\\\______|__|__|__|______///G
||_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|
(22:08) Ход 20-го (КНР) на 5+1=6 клеток: B5, C4, D3, E4, f5, e6
__________S___________
///______|__|__|__|______\\\A
//__/____|__|__|__|____\40\\B
/__/__/__|__|__|__|__\__\__\C
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|D
\__\__\__|__|10|20|30/__/__/E
\\__\____|__|__|__|____/__//F
\\\______|__|__|__|______///G
||_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|
(22:15) Ход 30-го (Россия) на 6+2=8 клеток: A6, B5, C4, D3, E4, F5-6,E7
__________S___________
///______|__|__|__|______\\\A
//__/____|__|__|__|____\__\\B
/__/__/__|__|__|__|__\__\__\C
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|D
\__\__\__|__|10|20|30/__/__/E
\\__\____|__|__|__|_40_/__//F
\\\______|__|__|__|______///G
||_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|
(22:37) Ход 40-го (США) на 8+1=9 клеток: B7-5, C4, D3, E4, F5-7
------------------------------------------------------------------------------------------

Первая серия ходов окончена. Очерёдность ходов во второй серии на следующий день: 30-40-20-10
… и так далее.

4. В поворотах действует следующий приоритет в расположении:
_______________________
///___6__|__|__|__|___3__\\\
//_4/__5_|__|__|__|__2_\_4\\
/_3/_2/_1|__|__|__|_1\_5\_6\
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|
\_6\_5\_1|__|__|__|_1/_2/_3/
\\_4\__2_|__|__|__|__5_/_4//
\\\___3__|__|__|__|___6__///

5. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от пройденного их велосипедистами расстояния за число серий ходов.
6. В 21:00 20:00 15 июня (четверг) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.

При сообщениях копируйте «содержимое» поля цитирования: со всеми тегами.

CODE

__________S___________
///______|__|10|20|_30___\\\A
//__/____|__|__|__|____\40\\B
/__/__/__|__|__|__|__\__\__\C
|__|__|__|000|0|000|__|__|__|D
\__\__\__|__|__|__|__/__/__/E
\\__\____|__|__|__|____/__//F
\\\______|__|__|__|______///G
||_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|




Лантина
offline
[i]
ТЕННИС»: КАНУН

1. В 22:00 8 июня (четверг) начнётся турнир по теннису. Обязательно присутствие большинства игроков в это время.
2. Каждая команда к началу турнира придумывает по 3 (три) вопроса.
3. Вопросы должны быть простыми и связанными с книгами (автор, название произведения, сюжет, герой, факт есть в книге).

ПРИМЕР ВОПРОСА
Где встретились буревестник, гагары и пингвин? Ответ: в поэме Горького «Над седой равниной моря…».

4. Текст вопроса проверьте:
- на грамотность (синтаксис и пунктуацию – через Ворд);
- на невозможность мгновенного нахождения ответа в Интернете (введите вопрос или его ключевые слова в окно поиска Яндекса или Гугля).
5. В течение 7 июня (среда) – ни раньше, ни позже – команды присылают мне письмо с вопросами и ответами. Заголовок письма обязательно должен быть следующей формы: «[страна]-Теннис-Канун».
6. При нарушении времени отсылки письма и его формы, команда с теннисного турнира снимается.
«ТЕННИС»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. «Теннисисты отбивают удары»:
а) команды должны как можно быстрее ответить в теме на вопросы, так как очко за правильный ответ даётся только той команде, которая ответила первой;
б) вопросы присланные командами, публикуются все сразу.
2. Отвечать может любой игрок команды.
3. В одном сообщении от команды может быть один или несколько ответов.
4. Отредактированные ответы не засчитываются. Подсказки запрещены.
5. В турнире побеждает команда, давшая больше всех правильных ответов.

ХОД ТУРНИРА
1. В 22:00 8 июня (четверг) публикую все вопросы, присланные командами.
2. С момента публикации вопросов и до 18:00 9 июня (пятница) команды в теме отвечают на вопросы. Обязательная форма сообщения: «[номер вопроса], [ответ]». Команда отвечает только на чужие вопросы.
3. В 19:00 9 июня (пятница) каждая команда публикует в теме итоги ответов.

ПРИМЕР ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ
Англия ответила на 5 вопросов: 3, 4, 7, 21, 23. Всего 5 очков.

4. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от количества правильных ответов. При равенстве очков преимущество получает команда, раньше приславшая свои вопросы.
5. В 21:00 9 июня (пятница) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.

---------------------------------------------------------------------
«СТИПЛЬ-ЧЕЗ»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. «Всадники скачут по пересечённой местности», то есть игроки команд должны за отведённое время оставить в теме как можно больше сообщений, нумеруя их для команды в сквозном порядке.
2. В каждом пятом сообщении команды «всадник преодолевает препятствие», то есть упоминаются преодолеваемое лошадью препятствие (бревно, горка, яма с водой, живая изгородь, крутой спуск…) и возникающие при этом у всадника эмоции.
3. Если пропущено препятствие, с команды снимается 10 сообщений, при нарушении нумерации ходов – 10 сообщений за каждое нарушение. Удалять и редактировать сообщения нельзя – за каждое такое нарушение с команды снимается 100 сообщений.
Примечание:
а) факт удаления сообщения виден модератору;
б) факт редактирования сообщения виден всем.
4. Побеждает команда, игроки которой в сумме «проскакали дальше» (сделали больше сообщений).

ХОД ТУРНИРА
1. С 22:00 6 июня (вторник) до 19:00 7 июня (среда) в удобное время, сколько угодно и в любом порядке игроки делают сообщение в теме (обязательная форма): «[страна], [общее количество сделанных за команду сообщений, препятствие]».
2. Сообщения вне указанного временного интервала и формата не зачитываются.

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ В ТЕМЕ
- ФРГ: 14.
- Украина: 7.
- ФРГ: 15. «Бревно! Шайзе…»
- Япония: 19.

3. В 19:30 7 июня (среда) капитаны команд или их заместители публикуют в теме общее число сделанных игроками сообщений (с учётом снятых за нарушения).
4. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от пройденного расстояния (больше сообщений – выше место).
5. В 21:00 7 июня (среда) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.
---------------------------------------------------------------------
«СУМО»: КАНУН

1. В 22:00 15 июня (четверг) начнётся турнир по сумо: побеждает команда, «чей сумоист окажется тяжелее».
2. До 20:00 15 июня (четверг) команды рассчитывают «вес сумоиста», то есть удельный регистрационный номер игрока команды (УРН).

ПРИМЕР РАСЧЁТА УРН
Команда ФРГ:
- ник 1 – р. № 88176;
- ник 2 – р. № 100119;
- ник 3 – р. № 277154;
- ник 4 – р. № 213455;
- ник 5 – р. № 174333;
- ник 6 – р. № 15994.
УРН команды ФРГ: (88176+100119+277154+213455+174333+15994)/6=144872
«СУМО»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. Команды в теме сравнивают «вес своих сумоистов» и определяют победителя по принзнаку «самый толстый»: принимается, что сумоист с большим УРН весит 150 кг; находящийся на втором месте – 140, третьем – 130, четвёртом – 120, пятом – 110, шестом и последующих – 100.
2. Команды могут повысить шансы на победу, «откормив своего сумоиста».
3. «Откормить сумоиста» – составить список пословиц и поговорок о […] : чем больше список, тем больше «прибавка к весу» (каждая присланная поговорка или пословица добавляет к весу сумоиста 4 килограмма).
4. В турнире побеждает команда, сумоист которой окажется тяжелее по сумме «начального веса и прибавки».

ПРАВИЛА
1. В 22:00 15 июня (четверг) команды публикуют в теме «вес сумоиста» и составляют общий рейтинг УРН.

ПРИМЕР РЕЙТИНГА УРН
УРН 150982 – США – вес 150 кг
УРН 144872 – ФРГ – вес 140 кг
УРН 144235 – Япония – вес 130 кг
УРН 142221 – Россия – вес 120 кг
УРН 140500 – Украина – вес 110 кг
УРН 130455 – КНР – вес 100 кг
УРН 102667 – Франция – вес 100 кг
УРН 100875 – Англия – вес 100 кг

2. С 22:00 15 июня (четверг) и до 17:00 16 июня (пятница) команды составляют список пословиц и поговорок о […]: в алфавитном порядке и пронумерованный.
3. До 18:00 16 июня капитаны команд иди их заместители отправляют мне письмо со списком. В заголовке обязательно указывать «[страна]-Сумо».
4. При нарушении времени отправки письма или его формы команда снимается с турнира по сумо.
5. В 19:00 16 июня (пятница) команды публикуют в теме списки присланных мне пословиц и поговорок с указанием их общего числа.
6. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от набранного сумоистами веса (при равенстве преимущество отдаётся «сумоисту с большей прибавкой к весу»).

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ В ТЕМЕ
Прислано пословиц и поговорок
(дополнительные килограммы)
США – 20 (20х4=80 кг)
ФРГ – 25 (25х4=100 кг)
Япония – 15 (15х4=60 кг)
Россия – 25 (25х4=100 кг)
Украина – 20 (20х4=80 кг)
КНР – 28 (28х4=112 кг)
Франция – 10 (10х4=40 кг)
Англия – 35 (35х4=140 кг)

ПРИМЕР ПЕРЕСЧЁТА ВЕСОВ
США – 150+80=230
ФРГ – 140+100=240
Япония – 130+60=190
Россия – 120+100=220
Украина – 110+80=190
КНР – 100+112=212
Франция – 100+40=140
Англия – 100+140=240

ПРИМЕР ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ
1. Англия – 100+140=240
2. ФРГ – 140+100=240
3. США – 150+80=230
4. Россия – 120+100=220
5. КНР – 100+112=212
6. Украина – 110+80=190
7. Япония – 130+60=190
8. Франция – 100+40=140

7. В 21:00 16 июня (пятница) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.



Лантина
offline
[i]
СИНХРОННОЕ ПЛАВАНИЕ»: КАНУН

1. В 22:00 13 июня (вторник) начнётся турнир по синхронному плаванию.
2. Каждая команда к началу турнира пишет эротический рассказ до 200 слов о подготовке команды пловчих к соревнованию: раздевание/одевание. Также, команды составляют графический рисунок расположения пловчих в бассейне: с использованием небуквенных («х» и «о» можно) и нецифровых символов клавиатуры, различных шрифтов, цветов, размеров. Размер рисунка – до 30х30 знаков.

ПРИМЕР РИСУНКА
__________________
|__|__\o/\o||o/\o/__|__|
|__|__\o/\o||o/\o/__|__|
|__|__\o/\o||o/\o/__|__|
|__|__\o/\o||o/\o/__|__|
|__|__\o/\o||o/\o/__|__|

3. В течение 12 июня (понедельник) – ни раньше, ни позже – капитаны команд или их заместители присылают мне письмо с рассказом и рисунком. Заголовок письма обязательно должен быть следующей формы: «[страна]-Синхрон-Канун».
4. При нарушении времени отсылки письма и его формы, команда с турнира по синхронному плаванию снимается.
СИНХРОННОЕ ПЛАВАНИЕ»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. «Пловчихи участвуют в соревнованиях по синхронному плаванию», то есть команды должны создать «у зрителей» художественное впечатление, написав эротический рассказ о подготовке спортсменок к соревнованию (раздевание/одевание) и составив графический рисунок расположения пловчих в бассейне (с использованием символов клавиатуры).
2. Оценивают «выступление зрители», то есть все команды – анонимным голосованием. Каждая оценка состоит из трёх частей:
- за рассказ (слог и эротичность);
- за технику исполнения рисунка (аккуратность);
- за впечатление от рисунка (оригинальность, красота).
4. Побеждает команда, набравшая лучшую сумму мест.

ХОД ТУРНИРА
1. В 22:00 13 июня (вторник) публикую в теме рассказы и рисунки – под псевдонима-
ми: А, Б…
2. С 22:00 13 июня (вторник) до 18:00 14 июня (среда) команды оценивают рассказы и рисунки других команд (свои не надо), расставляя их по местам.

ПРИМЕР ОЦЕНКИ
Команда США:
- рассказ (1-е место – Д, 2–Е, … последнее – А);
- техника (1-А, 2–Б…);
- впечатление (1-Г; 2-А…).

3. До 19:00 14 июня (среда) команды присылают мне письмо с оценками. В заголовке обязательно указывать: «[страна]-Синхрон-Оценки». При нарушении указанного времени и формы письма команда снимается с турнира по синхронному плаванию.
4. До 20:00 14 июня (среда) команды публикуют в теме их оценки.
5. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от лучшей суммы мест.
6. В 21:00 14 июня (среда) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.
----------------------------------------------------------------------ДОМИНО»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. Команды «перекладывают костяшки домино» из исходного положения в новое (в чьём-нибудь журнале): сумма очков на трёх костяшках по любой вертикали, горизонтали, диагонали при этом должна стать одинаковой (см. рисунок).

При выполнении задания, например, в чьём-нибудь журнале костяшки удобно изображать как [5:4] или [4:5].
2. Побеждает команда, раньше всех приславшая правильный ответ.

ХОД ТУРНИРА
1. До 18:00 8 июня (четверг) капитаны команд или их заместители присылают мне письмо с ответом. Заголовок письма обязательно должен быть следующей формы: «[страна]-Домино».
Примечание. При отправке письма мне вставляйте в окно «Вы можете ввести … имён в графу Копия пользователям» своё имя. Тогда, получив копию письма, будете знать, когда оно пришло ко мне: в этом конкурсе время имеет значение.
2. При нарушении времени отсылки письма и его формы, команда с турнира по домино снимается.

ПРИМЕР ВЫПОЛНЕННОГО ЗАДАНИЯ
Россия
[X:X] [X:X] [X:X]
[X:X] [X:X] [X:X]
[X:X] [X:X] [X:X]

3. В 19:00 8 июня (четверг) капитаны команд или их заместители публикуют в теме ответ на задание (вместе со временем отсылки мне письма).
4. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от времени присланного ответа (раньше – выше место; сначала определяются места команд, приславших правильные ответы, затем – иных).
5. В 21:00 8 июня (четверг) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.
-----------------------------------------------------------------------«СТРЕЛЬБА»

ОПИСАНИЕ ТУРНИРА
1. «Спортсмены ведут стрельбу по мишеням», то есть игроки команд должны в отведённое время оставить в теме 12 сообщений: «выстрелить 12 раз».
2. «Точность выстрела» зависит от времени отправки своего сообщения, а именно его минут (последняя цифра времени): «0» – попадание в «десятку» или 10 очков, «9» – 9 очков, «8» – 8 очков и так далее.
3. Удалять сообщения нельзя – за каждое такое нарушение с команды снимается 10 очков.
Примечание: факт удаления сообщения виден модератору по «истории темы».
4. Побеждает команда, игроки которой в сумме «проскакали дальше» (сделали больше сообщений).

ХОД ТУРНИРА
1. С 22:00 12 июня (понедельник) до 19:00 13 июня (вторник) игроки делают сообщение в теме (обязательная форма): «[страна], [номер выстрела команды]».
2. Сообщения вне указанного временного интервала и формата не зачитываются.
3. Кто из игроков и когда будет стрелять, решает команда. «Стрелять» можно в любое время и в любом порядке, в том числе 12 раз подряд.

ПРИМЕР СООБЩЕНИЯ В ТЕМЕ
- ФРГ: выстрел 4.

4. До 20:00 13 июня (вторник) команды публикуют в теме итоги стрельбы.

ПРИМЕР ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ
- (время 13:57) команда ФРГ, 1-й выстрел – 7 очков;
- (время 14:05) команда ФРГ, 2-й выстрел – 5 очков;
- (время 16:14) команда ФРГ, 3-й выстрел – 4 очка;

- (время 19:49) команда ФРГ, 12-й выстрел – 9 очков.
----------------------------------------------
Всего очков: 102.

5. Команды совместным обсуждением в теме подводят итоги турнира: они занимают места в зависимости от набранных очков. При равенстве преимущество отдаётся команде, раньше всех закончившей стрельбу.
6. В 21:00 13 июня (вторник) команды объявляют места, занятые ими, и обладателей олимпийских медалей.



Лантина
offline
[i]
ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ: 4-18 ИЮНЯ

1. На форуме проводятся Олимпийские Игры «Секснарод-2006».
2. В Играх участвуют команды, представляющие разные страны.
3. Состав команды – 6 игроков.
4. Ежедневно команды:
- участвуют в спортивных турнирах;
- проходят допинг-контроль.
5. Продолжительность Олимпийских Игр – 10 дней (не считая выходных).
6. Игровой день: с 22:00 до 21:00 следующего дня.
7. По окончании Олимпийских Игр подсчитывается число медалей, завоёванных командами: определяются занятые ими места (с 1-го по последнее). Побеждает команда, завоевавшая больше всех золотых медалей (при равном их числе – учитываются серебряные и бронзовые).
8. Все игроки команды, занявшей первое место по числу завоеванных медалей, награждаются Орденами Творческой личности «Золотое перо» (и самый активный игрок из каждой команды).

СПОРТИВНЫЕ ТУРНИРЫ
1. Команды участвуют в десяти спортивных турнирах (каждый день – новый).
2. Турниры начинаются в 22:00 и заканчиваются в 21:00 следующего дня.
3. По окончании Игр командам вручаются денежные премии за завоёванные медали.
4. Ведущими турниров являются команды – совместно.
5. Спорные вопросы решает совет капитанов команд.
6. Спортивные турниры проводятся в отдельных темах.
7. Расписание турниров:
1-Я НЕДЕЛЯ
- 4-5 июня (вс-пн). «Тяжёлая атлетика»: игроки угадывают вес поднятой штанги.
- 5-6 июня (пн-вт). «Бокс»: команды составляют план боя боксёра.
- 6-7 июня (вт-ср). «Стипль-чез»: игроки своими сообщениями стараются как можно дальше «проскакать по пересечённой местности».
- 7-8 июня (ср-чт). «Домино»: команды заданным образом располагают костяшки.
- 8-9 июня (чт-пт). «Теннис»: команды «отбивают» вопросы соперников.
2-Я НЕДЕЛЯ
- 11-12 июня (вс-пн). «Футбол»: команды расставляют футболистов на игровом поле.
- 12-13 июня (пн-вт). «Стрельба»: игроки своими сообщениями стараются «попасть в мишень».
- 13-14 июня (вт-ср). «Синхронное плавание»: команды пишут и рисуют о пловчихах.
- 14-15 июня (ср-чт). «Велотрек»: игроки передвигают велосипедистов по треку.
- 15-16 июня (чт-пт). «Сумо»: команды «откармливают сумоиста», чтобы он победил.

ДОПИНГ-КОНТРОЛЬ
1. Ежедневно команды проходят допинг-контроль, то есть отвечают на вопросы ведущего. Вопросы связаны с литературой.
2. Вопрос задаётся в 22:00 – после окончания спортивного турнира. Ответ следует дать до 21:00 следующего дня. Результат допинг-контроля объявляется в начале следующего турнира.
3. С команд, не прошедших допинг-пробу (ответивших неправильно), медали, завоёванные за прошедший день, снимаются и передаются командам, занявшим следующие места.
4. Команды, отказавшиеся проходить допинг-контроль (неприславшие ответ), наказываются штрафом в 100 сэксо.
5. Команда, лучше всех прошедшая допинг-пробы (ответившая на большинство вопросов), награждается денежными призами.


Лантина
offline
[i]
Иллика,а план боя выкладывать здесь?
Времени осталось не так уж и много.


Illika
offline
[i]
Давайте создадим отдельную тему, счас сделаю...


Illika
offline
[i]
ДЕВОЧКИ, НАМ НУЖЕН ШЕСТОЙ ИГРОК!!!!! ТАЩИТЕ КОГО-НИТЬ!!!!! ОЧЕНЬ ХОРОШО БЫ СЕГОДНЯ!!!!!!


Лантина
offline
[i]
Я бы с радостью,но я только с Вами и общаюсь... hug.gif


Illika
offline
[i]
Сырка записала, поставим его перед фактом :)))))))))))))


Лантина
offline
[i]
Тоже правильно)) drinks_cheers.gif


Очарованная вечностью
offline
[i]
к нам в команду хочет Королева, если еще можно, давайте ее возьмем!!


Illika
offline
[i]
Пусть она сама в олимпийской деревне об этом напишет!Я её уже в журнал включила


Белая
offline
[i]
Девушки, я с Домино разобралась. Не знаю, может я плохо сориентировалась и решение этого вопроса уже не актуально (может решили уже?)...но я не нашла, по сему выкладываю ответ для турнира по Домино:
[4:0] [2:1] [4:4]
[5:4] [3:2] [0:1]
[1:1] [4:3] [1:5]
Все горизонтали, вертикали и диагонали дают в сумме число 15.
Не поняла один нюансик. Там написано, что "Побеждает команда, раньше всех приславшая правильный ответ."
...мы не припозднились? Или уже сдали?


Белая
offline
[i]
QUOTE
До 21:00 субботы опубликуйте в этой теме кандидатуру самого активного игрока команды – для награждения (со ссылкой на его профиль) – и имя получателя наградных для команды.

Иначе ничего не будет...

  • Страницы:
  • 1
  • 2